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第265章 《地下城与勇士》概念稿 2/2

刘维表示可以理解,毕竟谁能想到《地下城与勇士》最开始真的是作为一款ACT游戏上线的。

但随后,当刘维开始讲解的时候,会议室里的声音就开始消散了下来。

但众人的疑问却越来越多。

从美术风格到游戏核心玩法。

再从故事背景到地图剧情。

从职业与战斗系统到装备的养成系统。

在场的众人是越听越迷糊。

不过孙琳等人倒是一副习以为常的样子,虽然这些东西看起来就跟闹着玩一样。

但要是按照游戏的设计稿把游戏做出来,那绝对是一款爆火的游戏。

这种事情孙琳最有发言权!

毕竟真的细说起来,孙琳应该要吃两张桌子,六个沙发,一个铃铛,一个手机,再加上其他乱七八糟的东西。

刘维看着新员工疑惑不解的样子,开口道:

“你们现在有什么不懂得尽管问,我现场可以为你们解答,你们也可以对你们得主管询问,但一定不要带着疑惑去工作!”

“尤其是孙琳你们,作为游戏得核心人员,你们有什么问题一定要及时提出。”

《地下城与勇士》说白了也就是5个负责人,张丽负责游戏的背景设定和地图剧情,王帅斌负责游戏得美术风格和音乐方面,孙琳负责职业技能设定和装备数值平衡,初玉贝负责游戏的npc功能,曹庆臣负责游戏的市场运营与推广。

张丽想了想,然后摇了摇头。

剧情方面倒没什么疑问,毕竟看刘总的意思,这不是一款特别注重剧情的游戏。

王帅斌问道:“刘总,我不明白为什么是2维的游戏风格?”

“要知道现在市场的主流都已经走向3D建模的时代,哪怕是《拳皇》这种ACT里的老大哥也为了迎合市场从2维转向3d时代,我们为什么要去做2d游戏?”

“如果说是技术水平,以我们目前的经济实力,这个完全可以外包出去,毕竟我们赚了这么多钱!”

“可如果是从标新立异上来说?我不认为这是一种创新,这是一种怀旧,但是这种怀旧到底会不会成功……我持保留意见。而且,国内的玩家能否接受这种美术风格,也是我疑惑的点。”

刘维点了点头:“我懂你的意思。商人逐利,所以游戏公司在制作游戏的时候,都会先进行详细的市场调研,注重玩家的体验感和口味。所以现在无论是什么游戏,都开始往3d方向转变!”

王帅斌点了点头。

刘维笑了笑,说道:“但这款游戏不一样,《地下城与勇士》并不是单纯的ACT游戏,不能用ACT游戏的现状来概括这款游戏,3d模型固然会提高玩家的观赏感,但同时会大幅度降低玩家的分析判断能力,会对游戏的格斗功能产生一定程度的影响。”

“他的另一个核心思路在于MMO!也就是多人联机,我们的游戏受众是游戏大众,2d建模有利于降低游戏的配置,使大部分电脑玩家都可以畅玩我们的游戏。”

王帅斌点了点头,虽然对部分细节还有疑虑。

但对于刘总的整体游戏设计思路倒是很清晰。

MMOACT——以ACT玩法为主——收集游戏装备,增加实力,扩大玩家全体——二维游戏风格。

游戏风格是最后敲定下来的,他受限于游戏的类型,游戏的玩法,游戏的题材,游戏的受众,所以它能也只能做成这样。

王帅斌虽然还想问一句。

玩家真的会喜欢这样的MMOACT游戏嘛?

但考虑到这毕竟是刘维做出来的决定,也就闭口不谈了。

“哦,对了,音乐方面一点要慎之又慎,一定要做的符合游戏的风格,让玩家一听这音乐就能想起这款游戏!”刘维特地提醒道。

王帅斌点了点头:“放心吧,我会找专门的外包公司做的,保证跟您的要求差不了多少。”

刘维放心的点了点头,毕竟音乐可是情怀,虽然从某种层面上来说。

哪怕音乐跟前世完全不一样,只要质量足够好,这个游戏照样不会受到影响。

但!

有些东西,还是尽全力还原的好。

钱到不是问题。

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