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第345章 我觉得我也可以。 2/2

这要是球大了,那可就要越线了。

马松狠了很心,第一个举手示意。

“刘总,你说的游戏内容我懂,但是游戏的表现形式是什么?跟《生化危机》那样打怪还是其他模式?”

马松也是下了狠心了。

要知道他这可能是最后一次在网讯总部开会了,一定要尽可能的多套取网讯新游戏的情报。

《生化危机》就属于典型的恐怖冒险游戏。

这种游戏玩法强,画面表现力更佳,但实际上,这种游戏的惊吓程度却远不如另外几种恐怖游戏。

要是让马松给惊吓程度排列。

差不多就是能拿武器的小于不能反抗的;

动作冒险的小于解密冒险的。

而按照马松的猜测,这款游戏应该是跟《生化危机》差不多,可能是掺杂着中国元素的打僵尸游戏。

比如什么桃木剑,符纸之类的。

追着鬼猛砍!

毕竟这是当下恐怖游戏的主流,最近的大厂都是这种游戏风格。

刘维摇了摇头:“不!”

笑话!

动作冒险能有多恐怖?

在恐怖游戏中,一直流传着一句话。

所有的恐惧,都是源自火力不足!

要是想要让众人感受纯粹恐怖,最好的方式就是一点操作空间都没有。

做解密游戏才是最好的选择。

这样玩家不仅会质疑自己的智商不足,而且也会因为长时间卡在一个界面,心中逐渐升起厌烦的情绪。

在这个时候再突然出现恐怖元素,一定能吓死玩家!

刘维虽然说着这款游戏要如何如何。

但实际,刘维还是很清楚恐怖游戏的底线。

那就是“**以后不能成精!”

所以国内带有恐怖元素的电影或者游戏。

最终的结局要么是精神病,要么是药物致幻。

一旦最终的结局出现灵异结局。

那游戏最后的发行商肯定不是在内陆。

刘维自然也会遵循这个基本的准则,只不过会稍微做一下修改罢了。

“我的意思是我们做一个解密冒险游戏。”

“整个游戏要带有浓厚的国风灵异元素!”

“但是整个游戏中,玩家没有反抗的余地,同时也不会受到真正意义上的伤害和恐吓!”

“要处处有鬼,但最终的结局中又没有鬼!”

“你们懂我意思吗?”

众人点了点头又摇了摇头。

懂!

恐怖解密冒险游戏,老早之前的老套路了。

这种游戏风格在小日子过得不错的隔壁倒是流行的很!

但是那是因为当初的游戏制作水平跟不上。

现在都2024年了,无论是美术资源还是游戏技术,都已经实现了飞跃的发展。

而且一般做这种游戏的,都是公司资金不足,无法做出鬼怪追击的大场面。

但网讯科技的资金水平……

一个月十个亿的利润。

随便拿点零头都能做出一款爆炸性的好游戏!

结果你反手给我做一个解密冒险游戏。

你是看不起网讯科技这块金字招牌?

还是看不起《dnf》的盈利能力?

孙琳举手问道:“刘总,这游戏是几周目出真结局啊!”

对啊!

众人反应过来。

一般纯粹的解密冒险游戏,都是按照周目来做游戏。

总体是以四周目为基准点。

前三个周目分别解锁不同的结局。

但解锁三个结局之后,才会解锁最终的真实结局。

刘维伸出一根手指头,说道:“一个!一周目通关游戏!”

一周目!

马松震惊的皱了皱眉。

不做多周目游戏。

那就意味着要大幅度增加整个游戏的流程。

而不是将原有的美术资源重新利用。

从本质上来说,多周目游戏属于跟白象歌舞剧电影一个性质。

起初都是因为资金不足,无法制造多余的美术资源,只能借用之前的美术资源,再加上一段新的剧情,才能让这款游戏物有所值。

而歌舞电影,同样是早期白象电影剧情时长不够,歌舞来凑。

但伴随着时代的发展,反而形成了自己的专属特色。

一般的多周目游戏,通常把一周目的通关游戏时间安排在40分钟到1小时之内。

后面几周目的通关时间则大幅度缩短。

但假如是单周目通关,那就需要平衡每个章节之间的时间。

但最重要的是,这种游戏模式,在国内很难流行。

叫好不叫卖!

所以,刘维说的这款游戏,肯定有自己的独到之处。

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