哪怕是一块钱买断,都能赚好大一笔钱!
而‘末日人机模式’更是跟自己没有任何关系。
自己最初的猜想跟孙琳做出来的成品完全是差了个十万八千里。
让马松评价‘末日人机模式’。
那就是按着加特林发射按钮的五岁小屁孩。
看起来猛地一批,实际上也就那样!
而自己最初的想法,是造出来一个手持机关枪的成年人。
这两个完全不在一个水平面上好吧!
但是现在就不一样了!
马松看了眼正在喝茶的王帅斌,笑了一笑。
现在差不多几乎是让自己来写概念稿,这总不可能再把成年人做成小孩子了吧!
“我答应了!”马松露出一丝笑意。
王帅斌连忙放下手中的茶杯,从背后掏出小本本,紧紧的盯着马松。
马松先是拿起来王帅斌的概念稿,一字一句的仔细分析起来。
稍后,眉头皱起。
“这份稿子……要大改!”
王帅斌听到之后,接连点头,连连称是。
“对对对,刘总也说要大改!”
听到这话,马松沉默不语。
刘维也说要大改?
那也就是说……马松低头看向手中的概念稿。
这份稿子有大问题,但到底是哪里有问题,马松并不清楚。
在他看来,这份稿子按照这么做出来,肯定是会火。
有《纸嫁衣》作为铺垫的琳琅珪壁,对于恐怖元素的揣摩很是轻松。
马松原来要把所有的要素全部反着来。
单机剧情换成没有剧情的网游。
老旧恐怖元素取消,换成现代科学能解释的问题,比如精神病之类。
再把武器系统转变,稍微增加一点。
但听到王帅斌这么说,马松果断打消了自己的打算。
刘维是谁啊!
业内公认的天才设计师。
他说有大问题,肯定有大问题。
虽然自己不懂,但是跟刘维反着来就可以了。
首先就一定不能做网游。
马松突然才反应过来,自己想法的疏漏之处。
恐怖游戏做网游,从理论上来说肯定不会成功。
因为这涉及人的心理问题,大家玩游戏讲究的就是一个爽字,恐怖网游固然在一开始会因为噱头很火,但长久下来,玩家人数肯定会流失严重。
这是游戏类型的问题,跟游戏厂商没关系。
但假如是刘维提出修改意见,那就说明他拥有足够的手段来修改游戏内容,让游戏大火。
而且网游多挣钱啊,直接来上个六元首充,就网讯目前的流量,哪怕只有十分之一的消费量,日积月累下来肯定也能赚不少钱。
但假如继续做单机呢?
免费单机游戏他能从哪里赚钱?
总不可能还是广告吧?
马松沉吟片刻,说道:“我推荐还是做单机剧情游戏。”
“琳琅珪壁一直以来做的都是口碑游戏,不可能因为要大改概念稿就改变琳琅的初心。”
“网络游戏,联机模式虽好,但是却有一个运营问题绕不过去,只要一次运营不合适,就会产生源源不断的问题。”
王帅斌认真的听着。
马松继续说道:“东方恐怖元素肯定也是要有的,不仅要有,而且要深挖,要深入,要彻底的弘扬龙华国的文化!”
马松的想法很简单。
既然决定了是单机剧情游戏,那就一定要保证不能走向世界。
所以把东方元素做的越浓重越好,越深入越好,越东方元素越好。
事情要做好两手把握。
虽然自己的最初目的是不让他火。
但这游戏在琳琅珪壁的制作下,万一火了呢?
那如何利益最小化就是底线。
而最小化的方式就是完全的弘扬龙华文化,最好是海外玩家看不懂的那种,是文化上的不理解,而不是玩法上的不理解。
像《纸嫁衣》这种就完全可以走向世界,因为哪怕玩家看不懂,也可以大差不差的根据提示拼凑出来。
《纸嫁衣》的本质是抨击讽刺封建迷信,糟粕的传统等。
这种内涵放在海外也是能够流通的。
但假如这个游戏反着来呢?
假如这里面的内涵只是单纯有国内的文化呢?
是海外人员看不懂的呢?
那是不是直接收益封顶了?
马松经过这一段的时间的教训,已经醒悟了。
网讯科技已经太大太强了。
很难出现口碑暴毙的游戏作品,但在这个前提下,口碑和收益降低几个档次还是有可能的!
马松想了想,说道:“而且,刘总这个人最讨厌的就是不思进取,一味的抄袭,所以我们要改变广大人民群众对于恐怖游戏的第一反应。”
王帅斌低声嘟囔:“第一反应?”
马松点了点头问道:“谈起恐怖游戏,人们的第一反应是什么?”
王帅斌放下了手中的笔,思索道:“第一反应……第一反应肯定是恐怖啊,嗯,还有恐惧,毛骨悚然,紧张……”
马松点了点头:“对,但你有没有想过为什么恐怖游戏为什么会给人这么大的心理压力?”
“为什么?”王帅斌陷入了困惑,“因为环境,视野,音乐音效,嗯……应该没了。”
马松轻笑了一声,点了点头又摇了摇头:“对,也不对。”
“这些的确是令人心生恐慌的重要原因,但还有一个原因……是反抗手段。”
“纵观市面上所有的恐怖游戏,虽然都在努力营造一个阴森恐怖的环境,但是有一个关键点,那就是玩家的没有反抗能力或者反抗能力薄弱。”
“而我们要创新,就势必要改变这一点!”
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